
Spin & Go Guide (episode kedua) – Kami putus beberapa hari yang lalu mencoba menjelaskan korelasi yang ada antara varians dan kemenangan di Spin & Go di PokerStars, dengan yang kedua kami mencoba untuk membiasakan diri dengan pengganda Prize Pool yang ruangan menawarkan sepenuhnya acak; kami akan melakukannya dengan mendiversifikasikannya ke dalam tiga tahap yang berbeda.
Spin & Go, Tahap 1: Il Downslope (2x Kumpulan Hadiah)
Kami belajar dalam pelajaran pertama bahwa pemain Spin & Go yang menang akan menghadapi selama sesinya dalam beberapa periode kekalahan fisiologis yang tidak lebih dari hasil partisipasi besar-besaran di sejumlah Spin & Go dengan kumpulan hadiah yang lebih rendah daripada biasanya. dikoreksi dalam Sit & Go standar.
Dalam $7 Spin & Go (agar tidak membingungkan data yang diusulkan artikel, kami memilih untuk mempertahankan Buy-In yang dipilih oleh penulis, di PokerStars. koresponden yang paling dekat dengan pilihan ini bisa menjadi orang dari Buy-In sebesar € 5), kumpulan hadiah yang paling umum adalah $ 14 (2x Kumpulan Hadiah) dan jika kami dipaksa untuk bersaing secara eksklusif untuk kumpulan hadiah ini, hampir tidak mungkin untuk mengalahkan level mana pun, karena kami membutuhkan persentase kemenangan tidak kurang dari 50% , praktis tidak nyata untuk struktur Turbo Hyper 3 tangan.
Sistem alokasi acak dari kumpulan hadiah, di sisi lain, akan memungkinkan kita untuk mengalahkan setiap level hanya dengan keterampilan kita sebagai pemain yang kuat dan pengalaman kita sebagai penggiling.
Apa yang tidak boleh kita lupakan, adalah bahwa seorang pemain pemenang yang memainkan cukup banyak $7 Spin & Go, akan memenuhi kumpulan hadiah ini sekitar 720 kali dari 1.000 (di PokerStars. persentasenya bervariasi dengan sangat sedikit poin persentase untuk menyapu alasan terkait dengan perpajakan) dan tujuan dalam fase ini adalah untuk mendekati dan mungkin melebihi persentase 35% dari kemenangan dalam jangka panjang, untuk meminimalkan kerugian yang akan dibawa 2x ke bankroll kami, selalu menunggu PokerStars memberikan kesempatan untuk bermain dengan kumpulan hadiah yang lebih besar, kita kemudian akan melihat dengan berapa persentase output.
Kabar baik dari semua pembicaraan ini adalah bahwa banyak pemain yang lebih lemah mengabaikan persentase yang mengacu pada Kumpulan Hadiah dan karena alasan ini, tidak mau tetap fokus selama 2x, mereka akan mulai bermain dengan cara yang agak sembrono yang akan memungkinkan pemain yang menang untuk mendapatkan persentase.2x kumpulan hadiah yang jauh lebih tinggi daripada yang dimungkinkan dengan Kumpulan Hadiah yang lebih tinggi.
Spin & Go, Tahap 2: L’Upslope (4x, 6x, 10x, 25x Kumpulan Hadiah)
Ini adalah kisaran menengah dari kumpulan hadiah, mereka pasti lebih jarang, tetapi masih relatif umum dan akan terjadi pada kami masing-masing di 23%, 7,5%, 5% dan 1% kasus.
Mereka mewakili kesempatan kita untuk pulih dari kekalahan Tahap 1 dan di atas semua itu, mereka membuat permainan benar-benar lebih seimbang.
Tak perlu dikatakan bahwa dalam jangka pendek ada tingkat varians yang disebabkan oleh fluktuasi frekuensi output dari kumpulan hadiah yang lebih tinggi ini dan tingkat varians tambahan yang disebabkan oleh frekuensi yang dengannya kita dapat memenangkannya.
Dimungkinkan untuk “berlari” dengan baik hanya dengan memenangkan persentase yang tinggi dari Kumpulan Hadiah dalam kisaran ini dan ini dapat menyebabkan pembacaan keterampilan kita yang terdistorsi, tetapi semuanya akan kembali teratur ketika kita memiliki sejumlah besar permainan untuk dimainkan. analisis kami.
Kita harus mengharapkan pemain biasa dan / atau dengan pengalaman terbatas untuk bermain cukup ketat, dan ini akan memungkinkan kita untuk memperluas jangkauan agresi kita secara menguntungkan dalam permainan blind dan post-flop.
Spin & Go: Tahap 3: gli Spikes (120x, 240x, 12.000x)
Mereka mewakili puncak yang paling dinanti di setiap sesi dan jelas merupakan pengganda yang membuat permainan menjadi menarik.
Kebanyakan gamer kasual berpikir seperti ini: “itu tidak akan pernah terjadi pada saya”, tetapi jika Anda menjadikan Spin & Go Game Utama Anda, kemungkinan besar pengganda 120x atau 240x akan terjadi pada Anda cepat atau lambat.
Adapun persentase output kita jelas berbicara tentang frekuensi yang sama dengan: 0,075%, 0,03% dan 0,001% yang, untuk memberi kita gambaran, masing-masing sesuai dengan 75 dalam sejuta, 30 dalam sejuta dan 1 dalam sejuta.
Kesimpulan.
Setelah dua pelajaran pertama ini, Anda harus memiliki pemahaman yang lebih baik tentang seberapa banyak kesabaran dan optimisme yang kita butuhkan untuk mendekati Spin & Go dengan benar dan tidak secara acak, jadi dari artikel berikutnya kita akan mencoba menyelami dunia luar biasa yang didasarkan pada strategi, mulai menganalisis frekuensi pembukaan pada tahap awal.
Artikel dikutip dari PokerStarsschool.com oleh Pete Clarke
Di sini Anda dapat menemukan pelajaran sebelumnya (episode pertama)
Di sini Anda dapat menemukan pelajaran berikutnya (episode ketiga)
Di sini Anda akan menemukan semua artikel Bantuan